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<org.eclipse.epf.uma:TaskDescription xmi:version="2.0"
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xmlns:epf="http://www.eclipse.org/epf" epf:version="1.2.0" xmi:id="-3f4axrWBKHGv74oKN2x-gQ"
name="Plan release,_ho-aIP_BEdqtbrr0B1TG-A" guid="-3f4axrWBKHGv74oKN2x-gQ" changeDate="2006-12-03T00:23:18.328-0800"
version="1.0.0">
<sections xmi:id="_8qN08APJEdubhrgDuRb4fA" name="Définir les conditions de succès de la release"
guid="_8qN08APJEdubhrgDuRb4fA">
<sectionDescription>&lt;p>&#xD;
Il existe 2 types de releases&amp;nbsp; :&#xD;
&lt;/p>&#xD;
&lt;ul>&#xD;
&lt;li>&#xD;
une release dirigée par la date de fin. L'objectif est de mettre en production ou à disposition des utilisateurs à&#xD;
une date fixée.&#xD;
&lt;/li>&#xD;
&lt;li>&#xD;
une release dirigée par les fonctionnalités. La liste des exigences est connue et la release prendra fin lorsque&#xD;
toutes les exigences seront réalisées.&#xD;
&lt;/li>&#xD;
&lt;/ul>&#xD;
&lt;p>&#xD;
Les conditions de succès sont définies en fonction de ce type de release.&#xD;
&lt;/p>&lt;br /></sectionDescription>
</sections>
<sections xmi:id="_BuXEQAPKEdubhrgDuRb4fA" name="Estimer les éléments du backlog"
guid="_BuXEQAPKEdubhrgDuRb4fA">
<sectionDescription>&lt;p>&#xD;
L'estimation est faite pour chaque éléments. Il est préférable de travailler en premier sur les plus prioritaires.&#xD;
&lt;/p>&#xD;
&lt;p>&#xD;
L'estimation est réalisée en équipe.&#xD;
&lt;/p>&#xD;
&lt;p>&#xD;
La grandeur utilisée pour les estimations est de préférence le point, sans unités. Pour les valeurs utilisées pour les&#xD;
estimations, on utilise souvent la suite de Fibonacci (1, 2, 3, 5, 8 et 13).&#xD;
&lt;/p>&#xD;
&lt;p>&#xD;
Les techniques d'estimation sont, de préférence, basées sur une approche collective de l'estimation. Il est conseillé&#xD;
de pratiquer le &quot;planning poker&quot; et de travailler par analogie en comparant les éléments estimés.&amp;nbsp;&#xD;
&lt;/p></sectionDescription>
</sections>
<sections xmi:id="_EaLKQAPKEdubhrgDuRb4fA" name="Définir la durée des sprints" guid="_EaLKQAPKEdubhrgDuRb4fA">
<sectionDescription>&lt;p>&#xD;
Historiquement dans Scrum, la durée d'un sprint est de 30 jours. Cependant il est possible et même recommandé de faire&#xD;
des sprints plus courts. La durée dépend du projet et des contraintes qui s'y appliquent.&lt;br />&#xD;
&lt;/p></sectionDescription>
</sections>
<sections xmi:id="_HDZ2UAPKEdubhrgDuRb4fA" name="Estimer la vélocité" guid="_HDZ2UAPKEdubhrgDuRb4fA">
<sectionDescription>&lt;p>&#xD;
L'idéal est que l'équipe ait déjà travaillé ensemble sur un projet afin qu'on ait pu mesurer sa &lt;a class=&quot;elementLink&quot;&#xD;
href=&quot;./../../Scrum/guidances/termdefinitions/Velocity_410B5A1F.html&quot;&#xD;
guid=&quot;_HQEP8ILXEduLd8CaF_IcMA&quot;>Vélocité&lt;/a>&amp;nbsp;réelle. Elle sera alors utilisée pour cette release, éventuellement&#xD;
ajustée compte tenu de la nature du projet. Attention cependant un point n'a pas forcément la même valeur dans des&#xD;
projets différents.&#xD;
&lt;/p>&#xD;
&lt;p>&#xD;
Si ce n'est pas le cas, il faut faire une estimation de la vélocité. Le mieux est de travailler sur le contenu du&#xD;
premier sprint de la release et de voir ce que l'équipe pense pouvoir réaliser pendant ce premier sprint. Cela donne&#xD;
une vélocité estimée qui peut être utilisée pour la planification de la release. Ensuite la planification sera basée&#xD;
sur la vélocité mesurée dans les sprints précédents.&#xD;
&lt;/p></sectionDescription>
</sections>
<sections xmi:id="_I71XkAPKEdubhrgDuRb4fA" name="Associer les éléments du backlog aux sprints"
guid="_I71XkAPKEdubhrgDuRb4fA">
<sectionDescription>&lt;p>&#xD;
En fonction des paramètres suivants :&#xD;
&lt;/p>&#xD;
&lt;ul>&#xD;
&lt;li>&#xD;
les estimations de chaque item,&#xD;
&lt;/li>&#xD;
&lt;li>&#xD;
l'ordre dans lesquels les items sont classés (la priorité),&#xD;
&lt;/li>&#xD;
&lt;li>&#xD;
la vélocité estimée pour la release,&#xD;
&lt;/li>&#xD;
&lt;/ul>&#xD;
&lt;p>&#xD;
on affecte les items aux sprints de la release.&#xD;
&lt;/p>&#xD;
&lt;p>&#xD;
Il est normal d'ajuster, c'est à dire de changer légèrement l'ordre des items, ne serait-ce que pour se rapprocher le&#xD;
plus possible de la vélocité (en effet on ne tombe pas toujours &quot;rond&quot;).&#xD;
&lt;/p>&#xD;
&lt;p>&#xD;
Il faut associer des items aux premiers sprints (les 2 ou 3 premiers), mais il n'est pas indispensable de le faire pour&#xD;
tous les sprints de la release.&#xD;
&lt;/p></sectionDescription>
</sections>
<keyConsiderations>Il s'agit d'un travail collectif à l'initiative du directeur de produit.</keyConsiderations>
<purpose>&lt;p>&#xD;
Elaborer la planification initiale de la release permettant de lancer la série de sprints.&#xD;
&lt;/p></purpose>
</org.eclipse.epf.uma:TaskDescription>